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2024年11月18日月曜日
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「密陽女子中学生集団性暴行事件」YouTubeで再燃した過去…20年ぶりに謝罪した密陽市

2004年に発生した「密陽(ミリャン)女子中学生集団性暴行事件」について、密陽市が謝罪した。引用:Newsis密陽女子中学生集団性暴行事件とは、2004年に密陽の男子高校生44人が、隣接する蔚山(ウル ...

「韓流は終わった…これからは台流だ!」台湾文化部長が予言、台湾ブームは到来するのか?

引用=台湾中央通信社キャプチャ台湾の文化部長(長官)が韓流が衰退しているとし、「台流」が主流になるだろうと主張した。25日(現地時間)、中国時報などの台湾現地メディアの報道によると李遠哲(り えんて ...

韓国のファーストレディが過去自身に訪れたメンタルの不調を告白し精神疾患に対する社会の認識改善を切望

韓国のファーストレディ、キム・ゴンヒ大統領夫人が精神疾患の経験者などと対面し、自身もこれまでの人生で直面した危機的状況で深刻な苦痛と不安感を経験したことを明かし、精神疾患に対する社会の認識改善を望んだ ...

「完璧な成功」と自慢した衛星打ち上げ…中国ロケット破片が村に落下、猛毒煙発生で住民避難

中国が打ち上げた硬X線変調望遠鏡衛星の破片と思われるオレンジ色の物体が上空から落下し、発射場付近の村の住民が避難している姿が映った映像がネット上で拡散している。22日午後3時(現地時間)、中国国家航天 ...

米「NVIDIA株」、わずか一日で調整局面から脱却!調整後の急騰と投資家の反応、市場は安値拾い買いが働いたか

引用=ロイターニュース1人工知能(AI)半導体大手の米企業NVIDIAが現地時間の25日、ついに株価下落に歯止めがかかった。NVIDIAは午後になって前日比5.3%急騰し、124.39ドル(約19,9 ...

アイスクリームのように溶けてしまったリンカーンの蝋人形…猛暑や洪水など異常気象の連続

引用=WPキャプチャ、ニューシス記録的な猛暑により世界各地が苦しむ中、米ワシントンの小学校に設置されたエイブラハム・リンカーン前大統領の蝋人形がアイスクリームのように溶けてしまった。現地時間の24日 ...

インドのサファリパークで悲劇…62歳の調教師が体重900キロのゾウに踏みつけられ死亡

引用=デイリーメールインドのサファリパークで、ゾウの調教師の男性が体重900キロのゾウに踏まれて死亡する事件が発生した。26日のデイリーメールなど外信によると、先月20日、インドのケララ州イドゥキ地域 ...

【株式市場】S&P500・ナスダック、三日連続下落…「エヌビディア」6.7%急落…市場に何が起きているのか?

引用=ロイター ニュース1ニューヨーク証券取引所の主要3指数は24日(現地時間)往来相場の様相を呈している。NVIDIAが6.7%急落し、テクノロジー株を中心に下落。特にNVIDIAは後半になるほど ...

パリオリンピック開幕まであと1か月!「セーヌ川で大便をしよう」と立ち上がるパリ市民のワケは

引用=Xパリオリンピックの開幕が1ヶ月後に迫る中、パリの市民たちは「セーヌ川で大便をしよう」というキャンペーンを展開している。オリンピックがフランス人の支持を得られず、むしろ「ボイコット」や批判の対象 ...

「エヌビディア」株価が3営業日連続で大幅に下落…バブル崩壊か、もしくは急上昇による利益確定売りか

引用=聯合ニュース、Yahoo Finance今年に入り174%の上昇で米株式市場をけん引してきたエヌビディアの株価が3営業日連続で大幅に下落している。このため、米経済学者ハリー・デント氏が警告した ...

伝統市場でぼったくり…約1万円で売られた刺身に衝撃…地元の人は絶対にいかない「ぼったくり市場」とは

引用=韓オンラインコミュニティ「ボベドリーム」韓国の伝統市場での「ぼったくり問題」が絶えない中、釜山(プサン)のチャガルチ市場で「ぼったくり」にあっという話がオンライン上で広まっている。24日、韓国の ...

食品輸入申告が一新!AIによる自動申告受理システムが全食品に拡大され…業者からも好評

■ 安全な食事・医療・薬、国民の健康を築く - 食品の申告事業者に聞いてみた… 「書類の入力ミスを防止するのため送信前の『プレビュー』機能が必要」昨年9月より韓国では、食品添加物と農・畜産物にのみ適 ...

【訃報】サーフィン中にサメに襲われ帰らぬ人に…映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」出演のタマヨ・ペリー

引用=Instagram@Tamayo Perry映画「パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉」に出演した俳優兼サーファーのタマヨ・ペリー(49)が、サーフィン中にサメに襲われ亡くなった。23日(現 ...

「笑いこらえられなく、撮影が中断に」…難病の「病的笑い」を告白した有名女優「アヌシュカ・シェティ」

引用:インスタグラムインドの有名女優アヌシュカ・シェティ(42歳)が、一度笑いだしたら止められない「病的笑い」に苦しんでいることを告白した。インディアン・エクスプレスなどの現地メディアによれば、シェテ ...

「Kゲーム」次のステップはコンソルゲームの育成…韓国政府が「ゲーム産業振興5か年計画」を発表

■ 韓国の文化体育観光部、「ゲーム産業振興5カ年総合計画」を発表 昨年リリースしたゲーム『偽りのP』 世界のユーザーが700万人に達したにも関わらず 韓国内のコンソールゲーム市場占有率はたった5%に過ぎない 北米・ヨーロッパではモバイルに続き2位 政府、ソニーなどのプラットフォームと協力 ゲームの発掘、制作、宣伝支援など 韓国のGスター3大ゲームショーの育成も 韓国を世界的なコンテンツ強国に導いた「Kゲーム」が、さらに一段階飛躍を準備している。最近、韓国政府はハン・ドクス国務総理の主催で「第8回コンテンツ産業振興委員会」を開き、ゲーム・ウェブ漫画・映画・音楽などのコンテンツの主要ジャンルを支援するための「Kコンテンツグローバル4大強国への飛躍戦略」を発表した。これを基に、韓国政府は2035年までにKコンテンツの複合文化団地を形成し、ゲーム、音楽、ファッション、ウェブ漫画、リアル体験コンテンツなどの関連分野の民間企業を一箇所に集める計画だ。 防弾少年団(BTS)、映画『パラサイト』など、最近海外で注目を浴びた音楽と映画への支援は当然のことながら、「Kゲーム」がどうして主要ジャンルとして再び注目を浴びるようになったのだろうか。先月、韓国の文化体育観光部が発表した「ゲーム産業振興5カ年総合計画(2024∼2028)」からその可能性を確認できる。文化体育観光部の統計によると、韓国内のゲーム産業は、景気の低迷の影響で2023年まで一時停滞していたが、それまでは持続的な売上高の増加を見せていた。2022年には過去最高の売上高となる22兆2000億ウォン(約2兆5500億円)を達成し、全体のコンテンツ産業の売上高からゲーム産業が占める割合は14.7%に達した。世界市場の占有率も、アメリカ、中国、日本に次いで4位を記録した。 しかし、モバイルゲームに比べて、コンソールゲーム(コンピューターやビデオ機器を使用したゲーム)の分野は相対的に弱かったのが事実だ。政府は現在、世界市場での韓国コンソールゲーム企業の市場占有率が1.5%に過ぎないが、成長可能性が非常に高いため、今後は集中的に育成する計画だと明かした。市場拡大のためには、マイクロソフト(MS)、ソニー、任天堂などの主要なグローバルコンソールプラットフォーム企業と協力し、韓国内の有望なゲームを発掘することが重要だ。次に、コンソールプラットフォームに適したゲームを制作する企業には、プラットフォームの進出・宣伝までを一体化して支援する。コンソールゲームの制作・流通経験が不足している市場環境を考慮し、先駆けとなる企業の制作ノウハウを共有するメンタリングプログラムを運営し、海外市場での成長可能性が高いゲームを選定し、コンサルティング・宣伝・流通を一手に引き受ける運営会社と連携し数年間支援する方針だ。文化体育観光部の高官は、「2028年までにゲーム産業の売上高は30兆ウォン(約3兆4500億円)、輸出規模は120億ドル(約1兆9200億円)を目指す」と述べ、「ゲーム産業がこれまで得意だった分野を超え、コンソールなど新たな市場へ積極的に挑戦することによって危機を乗り越えられるように支援する計画だ」と説明した。 韓国内ゲーム産業の海外進出を本格化するためにも、コンソールゲームの成長が必要だ。韓国の国内市場(5.1%)とは異なり、北米・ヨーロッパなどの海外市場では、コンソールゲームが28.4%と、モバイルゲーム(44%)に次いで2番目に高い割合を占めており、海外進出に有利だ。さらに成功事例も存在する。昨年9月にネオウィズからリリースされたコンソールゲーム『偽りのP』は、ドイツのゲームスコムなど、世界3大ゲームショーで3冠を獲得し、全世界のユーザー数700万人超えを達成した。 ゲーム業界からも肯定的な反応が出ている。PC・コンソールゲームタイトル『PIGROMANCE』をリリース予定のゲーム会社エイリアンアブダクション作戦のチェ・ヨンチャン代表は、「現在のゲーム市場の主流であるモバイルゲームの場合、すでに飽和状態で、ゲームを上手く作っても露出するのが難しい」と述べ、「新たなゲームを開発する立場からすると、コンソールゲームの可能性ははるかに大きい」と話した。PC・コンソールゲーム『THE DEVIL WITHIN SATGAT』を開発中のニューコアゲームズのイ・マンジェ代表も、「モバイルゲームの場合、すでにハイパーカジュアルや放置型ゲームで市場が埋まっているため、創造的なゲームに挑戦したいという意志が強いゲーム会社は、コンソールゲーム市場に飛び込むようになった」と付け加えた。 ゲーム業界が一斉に訴えるコンソールゲーム開発の難しさは、「海外のコンソールプラットフォームとの連携」だ。彼らは、「コンソールゲームの基盤が弱い韓国内では、小さなゲーム会社の場合、任天堂、MSなどのプラットフォームと連携してゲームをリリースすることがほぼ不可能だ」と説明する。これに対し、文化体育観光部は、「政府レベルで窓口となり、グローバル企業と国内のスタートアップ企業の協力から制作支援、プラットフォーム入居まで、3段階にわたって進める予定だ」と明かした。 韓国政府と文化体育観光部の飛躍戦略と振興計画からもう一つ目立っている部分は、「Gスター」だ。韓国内最大のゲームショーであるGスターを世界3大ゲームショーにするという目標が提示された。政府は、民間との協力プログラムを強化し、さまざまな分野の展示を推進する計画だ。業界関係者は、「Gスターが大きくなることは、コンソール・インディーゲームを開発するゲーム会社から見ても歓迎すべきこと」とし、「これまでeスポーツに偏っていたイベントが、他のゲームを宣伝できる祭になるだろう」と評価した。

「Carbon Ex」と韓「SK C&C」が業務提携、日韓が手を組みアジアのカーボンクレジット市場拡大を目指す

引用:SK C&Cカーボンクレジット・排出権取引所を運営するCarbon Ex(カーボンクレジット)が、韓国のSK C&Cと手を組み、アジアのカーボン排出権市場の拡大に乗り出す。両社が保有す ...

「VPN迂回接続」で安く「YouTubeプレミアム」を購読しているユーザーに対する取り締まりを強化

引用=連合ニュースYouTubeが仮想プライベートネットワーク(VPN)を利用してインターネットに接続する国を変更し、より安価な料金で有料サブスクリプションサービス「YouTubeプレミアム」の購読料 ...

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