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2024年12月19日木曜日
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タグ : ゲーム

パリで『イカゲーム』再現!極寒の中「だるまさんがころんだ」熱い戦いが繰り広げられる

パリで『イカゲーム』シーズン2のプロモーションイベントが開催され、456名の参加者が「だるまさんがころんだ」に挑戦。

日本のあの人気女優が、韓国でラーメンを楽しむ姿を公開し話題に!

人気女優、本田翼が韓国の漢江(ハンガン)でラーメンを食べる姿が目撃された。先月31日の夜、本田は自身のSNSを通じて韓国旅行中にラーメンを楽しむ様子を投稿し、ファンの間で話題を呼んだ。本田は韓国で滞在中に様々な場所を訪れ、その日常を積極的に公開していた。特に漢江でラーメンを食べて ...

常識を打ち破る!うつ伏せ睡眠や悪口が実はプラスに?意外な研究結果10選

身長が低いことや顔にほくろが多いことで悩んだことがある人は、以下の研究結果に注目する必要がある。 これまで欠点だと思われていたものを長所に変える斬新な内容が含まれているためだ。他にも、通説を覆す意外な研究結果がある。 「本当にそうなのだろうか」という疑問が湧くかもしれないが、これ ...

「趣味が義務に変わってしまった」ゲーム配信で有名なチャンネル登録者130万人超えの88歳のおばあさんが引退宣言

「Skyrim Grandma(スカイリム・グランマ)」の愛称で多くの視聴者に愛された88歳のゲーム配信者が活動終了を宣言した。RPGゲーム『The Elder Scrolls V: Skyrim』のプレイ動画で有名なシャーリー・カリーは23日、自身のYouTubeチャンネル ...

「なぜ俺のキャラを攻撃するんだ」オンラインゲーム中の口論で知人を殴り、死亡させた男性が逮捕

写真:Getty Images一緒にオンラインゲームをしている最中に喧嘩になった知人を殴り、死亡させた20代男性が警察に逮捕された。韓国・光州北部警察署は23日、知人に暴行を加え、死亡させた容疑(暴行致死)で20代半ばのAを緊急逮捕したことを発表した。Aは前日(22日)午前4時7 ...

「ゲームで覚えた運転」小学生が盗んだ車で約10キロを運転、交通事故を起こして逮捕されるも刑事処罰を受けず

車両を盗んだ後に逃走一台だけではなかった?車両窃盗犯の正体は小学生引用:YouTube チャンネル「SBSニュース」思いもよらない車両窃盗犯の正体が明らかになった。先日9日、清州市(チョンジュシ)興德(フンドク)警察署は、盗んだ車両で運転中に交通事故を起こした疑いでA(11歳)を ...

世界遺産アンコールワットでのショート動画撮影が物議、文化遺産への敬意はどこに?

カンボジアのアンコールワット寺院で撮影されたユニークな旅行動画が大きな論争を引き起こしている。写真:アンコールワット寺院/アンコールワット提供FacebookやYouTube、TikTokなどのSNSで、アンコールワット寺院を背景に障害物を飛び越えたり、石壁の狭い通路を走り抜ける ...

トッテナムで活躍中の韓国のサッカー選手ソン・フンミン、週給は3500万円超!趣味はゲームで「課金は不可欠」

サッカー選手ソン・フンミンが「ゲームで課金は不可欠だ」と述べ、ゲームマニアとしての一面を見せた。ソン・フンミンの週給は19万ポンド(約3591万3141円)であると知られている。3日制作会社TEOのウェブバラエティ『サロン・ドリップ2』に、ソン・フンミンがゲストとして出演し、トー ...

【ゲーム】欧州最大級のゲーム展示会「Gamescom 2024」、韓国の注目作が続々と登場か

来月開催される欧州最大級のゲーム展示会「Gamescom 2024」に、主なゲーム会社が次々と参加を表明している。韓国国内を超えてグローバル市場への進出を目指すKゲームが注目を集めることができるかが焦 ...

「Kゲーム」次のステップはコンソルゲームの育成…韓国政府が「ゲーム産業振興5か年計画」を発表

■ 韓国の文化体育観光部、「ゲーム産業振興5カ年総合計画」を発表 昨年リリースしたゲーム『偽りのP』 世界のユーザーが700万人に達したにも関わらず 韓国内のコンソールゲーム市場占有率はたった5%に過ぎない 北米・ヨーロッパではモバイルに続き2位 政府、ソニーなどのプラットフォームと協力 ゲームの発掘、制作、宣伝支援など 韓国のGスター3大ゲームショーの育成も 韓国を世界的なコンテンツ強国に導いた「Kゲーム」が、さらに一段階飛躍を準備している。最近、韓国政府はハン・ドクス国務総理の主催で「第8回コンテンツ産業振興委員会」を開き、ゲーム・ウェブ漫画・映画・音楽などのコンテンツの主要ジャンルを支援するための「Kコンテンツグローバル4大強国への飛躍戦略」を発表した。これを基に、韓国政府は2035年までにKコンテンツの複合文化団地を形成し、ゲーム、音楽、ファッション、ウェブ漫画、リアル体験コンテンツなどの関連分野の民間企業を一箇所に集める計画だ。 防弾少年団(BTS)、映画『パラサイト』など、最近海外で注目を浴びた音楽と映画への支援は当然のことながら、「Kゲーム」がどうして主要ジャンルとして再び注目を浴びるようになったのだろうか。先月、韓国の文化体育観光部が発表した「ゲーム産業振興5カ年総合計画(2024∼2028)」からその可能性を確認できる。文化体育観光部の統計によると、韓国内のゲーム産業は、景気の低迷の影響で2023年まで一時停滞していたが、それまでは持続的な売上高の増加を見せていた。2022年には過去最高の売上高となる22兆2000億ウォン(約2兆5500億円)を達成し、全体のコンテンツ産業の売上高からゲーム産業が占める割合は14.7%に達した。世界市場の占有率も、アメリカ、中国、日本に次いで4位を記録した。 しかし、モバイルゲームに比べて、コンソールゲーム(コンピューターやビデオ機器を使用したゲーム)の分野は相対的に弱かったのが事実だ。政府は現在、世界市場での韓国コンソールゲーム企業の市場占有率が1.5%に過ぎないが、成長可能性が非常に高いため、今後は集中的に育成する計画だと明かした。市場拡大のためには、マイクロソフト(MS)、ソニー、任天堂などの主要なグローバルコンソールプラットフォーム企業と協力し、韓国内の有望なゲームを発掘することが重要だ。次に、コンソールプラットフォームに適したゲームを制作する企業には、プラットフォームの進出・宣伝までを一体化して支援する。コンソールゲームの制作・流通経験が不足している市場環境を考慮し、先駆けとなる企業の制作ノウハウを共有するメンタリングプログラムを運営し、海外市場での成長可能性が高いゲームを選定し、コンサルティング・宣伝・流通を一手に引き受ける運営会社と連携し数年間支援する方針だ。文化体育観光部の高官は、「2028年までにゲーム産業の売上高は30兆ウォン(約3兆4500億円)、輸出規模は120億ドル(約1兆9200億円)を目指す」と述べ、「ゲーム産業がこれまで得意だった分野を超え、コンソールなど新たな市場へ積極的に挑戦することによって危機を乗り越えられるように支援する計画だ」と説明した。 韓国内ゲーム産業の海外進出を本格化するためにも、コンソールゲームの成長が必要だ。韓国の国内市場(5.1%)とは異なり、北米・ヨーロッパなどの海外市場では、コンソールゲームが28.4%と、モバイルゲーム(44%)に次いで2番目に高い割合を占めており、海外進出に有利だ。さらに成功事例も存在する。昨年9月にネオウィズからリリースされたコンソールゲーム『偽りのP』は、ドイツのゲームスコムなど、世界3大ゲームショーで3冠を獲得し、全世界のユーザー数700万人超えを達成した。 ゲーム業界からも肯定的な反応が出ている。PC・コンソールゲームタイトル『PIGROMANCE』をリリース予定のゲーム会社エイリアンアブダクション作戦のチェ・ヨンチャン代表は、「現在のゲーム市場の主流であるモバイルゲームの場合、すでに飽和状態で、ゲームを上手く作っても露出するのが難しい」と述べ、「新たなゲームを開発する立場からすると、コンソールゲームの可能性ははるかに大きい」と話した。PC・コンソールゲーム『THE DEVIL WITHIN SATGAT』を開発中のニューコアゲームズのイ・マンジェ代表も、「モバイルゲームの場合、すでにハイパーカジュアルや放置型ゲームで市場が埋まっているため、創造的なゲームに挑戦したいという意志が強いゲーム会社は、コンソールゲーム市場に飛び込むようになった」と付け加えた。 ゲーム業界が一斉に訴えるコンソールゲーム開発の難しさは、「海外のコンソールプラットフォームとの連携」だ。彼らは、「コンソールゲームの基盤が弱い韓国内では、小さなゲーム会社の場合、任天堂、MSなどのプラットフォームと連携してゲームをリリースすることがほぼ不可能だ」と説明する。これに対し、文化体育観光部は、「政府レベルで窓口となり、グローバル企業と国内のスタートアップ企業の協力から制作支援、プラットフォーム入居まで、3段階にわたって進める予定だ」と明かした。 韓国政府と文化体育観光部の飛躍戦略と振興計画からもう一つ目立っている部分は、「Gスター」だ。韓国内最大のゲームショーであるGスターを世界3大ゲームショーにするという目標が提示された。政府は、民間との協力プログラムを強化し、さまざまな分野の展示を推進する計画だ。業界関係者は、「Gスターが大きくなることは、コンソール・インディーゲームを開発するゲーム会社から見ても歓迎すべきこと」とし、「これまでeスポーツに偏っていたイベントが、他のゲームを宣伝できる祭になるだろう」と評価した。

中国で大ヒット!ネクソン「アラド戦記」が世界ランキングでトップに!今年の売上新記録なるか

中国のゲームユーザーは年間6億6800万人ネクソン、今年の売上新記録に挑戦か韓国のオンラインゲーム大手のネクソンが中国で史上最高の新記録を更新している。先月、中国でリリースされたアクションゲーム「アラ ...

黄色い背景に一つのバナナ…ただクリックするだけのゲームに人々が熱狂しているのはなぜ?

Steam(スチーム)で『バナナ』ブームが巻き起こっている。17日現在、ゲームプラットフォームSteamの同時接続者数ランキングを見ると、一際目立つゲームが存在する。激戦区 ...

「名誉の殿堂」フェーカー、ライアットゲームズにて開催される豪華イベントとは?

ライアットゲームズは「リーグ・オブ・レジェンド」(LoL)のプロ選手「Faker(フェイカー)」(本名イ・サンヒョク)の業績を称える「伝説の殿堂」インゲームコンテンツをアップデートし、イベントを開催す ...

「殺人もゲームのせい?」地上波放送が妊娠中の妻殺害事件をゲーム依存症に結び付け、ゲーマーたちは激怒

地上波放送の教養番組が12年前の殺人事件を再照明し、犯罪の原因を「ゲーム」と指摘したことで、世間が騒然としている。ゲームは国民の70%以上が楽しむ代表的なレジャーおよび文化活動として定着されているもの ...

『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』オリジナルの魅力はそのままに没入体験が進化

株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER(メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター)』の新キービジュアルと新トレーラーを11 ...

懐かしのゲームボーイ!80年代・90年代の青春を彩ったポケモンとスーパーマリオにMZ世代も注目

プレイした経験がなくても、知らない人はいないだろう「プレイステーション」や「ニンテンドースイッチ」などのコンシューマーゲーム機。 高解像度グラフィックで、様々なゲームを楽しめることから、MZ世代が欲しがるものの一つだ。2020年韓国では、MZ世代が中古取引プラットフォームで最も検索した商品の2位になった。 しかし、このようなゲーム機の前に、80年代と90年代の人々の心を熱くした「元祖ゲーム機」があった。それは「ゲームボーイ」だ。 ゲームボーイは、任天堂が1989年4月21日に日本で初めて発売した携帯型ゲーム機だ。 韓国では1991年5月2日に「ゲームボーイ」が導入され、すぐさま当時の学生たちの流行アイテムになった。 ゲームボーイはモノクロの画面でドット形式のゲームが多かったが、単2乾電池4つさえあれば最大30時間ゲームを楽しむことができ、今のスイッチのように本体にゲームタイトルを挿入すれば様々なゲームをすることができ、手放すことができなかった。 スーパーマリオ、テトリスが当時最も人気を博したゲームの一つだった。 その後、様々な色とバージョンで発売されならが、人気は徐々に減ったが、1996年再びブームを迎える奇跡が起きた。それは「ポケットモンスター」赤・緑の大ヒットのおかげだった。 1998年から発売されたカラー液晶ゲームボーイの人気が加わり、1999年には過去最高の販売数を記録し、その時代の学生世代には忘れられない思い出になった。 ゲームボーイとゲームボーイカラーの累計販売数を合わせると、約1億1800万台が販売されたとされている。これは世界で2番目に多く普及した携帯型カートリッジ交換式ゲーム機でもある。 しかし、2000年代に入ると、ゲームボーイ以外の任天堂のゲーム機が人気を博し始め、ゲームの発売も減ってきた。 2003年9月にゲームボーイとゲームボーイポケットなどのモノクロ系製品の生産が終了し、2007年10月31日には修理サービスも終了となった。 現在は、スマートフォンで遊べるゲームが増えたこともあり、ゲーム機を手にする人はさほど多くない。 しかし、80年代と90年代の人々は、ゲーム機ならではの感性を追いつけるものはないと口を揃えて言うのだ。

日本と韓国のプライドを賭けた戦い!PUBG MOBILE日韓大会が開催

韓国MMORPGゲーム制作会社Kraftonは、『PUBG(PUBG:バトルグラウンド) MOBILE』の日韓大会「PUBG MOBILE RIVALS CUP 2024 SEASON1 (PMRC) ...

スマイルゲートが身体障害者ゲーマーの意見を迅速に反映!ロストアークの改善パッチ公開

「ロストアーク」を展開している韓国のスマイルゲート社が、身体障害を持つゲーマーの話を聞き、それを反映した改善パッチを公開し、注目を集めている。3日、ゲーム業界によると、最近、韓国国内ゲームコミュニティ ...

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RPGゲームの新たな時代?リメイクした懐かしの名作が任天堂スイッチで復活

韓国のゲーム会社がかつて人気だった懐かしのゲームの知的財産(IP)を現代的にリメイクし、再び公開している。コンソールゲームへの関心が高まっている中、PCパッケージ市場で堅実なストーリーと世界観でファン ...

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